Class PhysicsUtil

为了方便使用,将编辑器中的物理分组定义到代码。如果编辑器中有修改,确保同步到这里。

Hierarchy

  • PhysicsUtil

Constructors

Properties

DEFAULT: GroupItem = ...

默认物理分组

GAME_OBJECT_SELECT: GroupItem = ...

能通过屏幕触摸中发出的射线检查到的游戏对象

GAME_OWNER: GroupItem = ...

玩家自己

Methods

  • Parameters

    Returns void

Generated using TypeDoc