Class ECSRootSystem

根System,对游戏中的System遍历从这里开始,一个System组合中只能有一个RootSystem,可以有多个并行的RootSystem

Hierarchy

  • ECSRootSystem

Constructors

Properties

Methods

Constructors

Properties

executeSystemFlows: ECSComblockSystem<ECSEntity>[] = []
systemCnt: number = 0

Methods

  • Returns void

  • Parameters

    • dt: number

    Returns void

  • Returns void

Generated using TypeDoc